好久没有写博客了,这次我打算开始用中文写,感觉用英文写完全是给自己和别人找麻烦,自己英文水平不好,完全没有必要。
Teeworlds 是 “A retro multiplayer shooter”, 一款开源复古[1]多人射击游戏。
一开始入坑是因为同学玩,然后当时正好对开源的东西比较感兴趣,结果一玩就是两年,带我入坑的同学大多都退坑了,然而我还在玩这个游戏。因为开源,这款游戏有很多 mod,比如 fng(祭祀),ddrace(闯关),infclass(僵尸),zcatch(吃鸡),teesmash(大乱斗)等等,也增加了它的可玩性,比如 FNG 和 DDRace 就是比较硬核的 mod,要求玩家掌握很多 Teeworlds 的技巧,尤其是 DDRace,可能有点像 I Wanna Be The Guy(我没玩过,只是听说),很难,而且有很多地图,因为老玩家的技术越来越强,因此地图也越来越难,心态不好的可能会砸键盘。(
当然在这个游戏中,我不仅仅是玩游戏。从玩游戏到加入社区到开服务器到最近干脆在写 mod,在这个游戏中我虽然浪费了不少时间,但也得到了一些东西。首先是加入社区,Teeworlds 中国社区有自己的论坛(虽然最近因为域名问题进不去了),也有 QQ 群,我只加了 QQ 群,群里的玩家从小学到已经工作的,平时大家聊聊天什么的也都挺好,有的时候也在群里约 Tee(另外群里的话题经常会走到技术向,因为据说玩这游戏的有很多 OI 和 ACM 大佬)。我之前并没怎么参与过社区,初三的时候逛逛化学吧也算一点,但大多数都是看贴,QQ 群交流则自然很多,不过也水很多。
另外一点就是开服务器和写 mod。刚开始折腾服务器是练习 fng 的时候需要本地服务器,然后就去 github 找源码,当时 mod 的 README 都是直接照搬官方的 README,也不知道怎么编译(当然其实官网上面有编译教程,而且官方的 README 有官网的链接,只不过当时因为搜索技能几乎为零,所以没找到)。摸索中知道了用 bam 来编译(Teeworlds 作者写的一个项目,似乎专门用来编译 Teeworlds,当然估计初衷并不是这样的,但我 Google 之后第一个 bam 相关的是 manual,第二个就是 Compiling Teeworlds 了),找了很多 mod 的代码,后来我一个也经常玩 Tee 的同学买了台服务器放在学校,就在他的服务器上跑了一些服务器,我还写了一个通过 tmux 的启动框架,然后每次一个命令就可以全跑起来,并且开机启动。所以其实冠名”USTC-LUG”的服务器是在个人的服务器上跑的,只是服务器的拥有者和维护者都是 LUG 成员而已。而写 mod 是近期的事情,我原先并不会 C++,但上学期编译原理实验写了一些,而且体会到了 vscode 的便捷(虽然可能和 CLion 什么的还是差不少),然后有个想法就写了一下,刚开始就是做一点改动,后来正好因为 0.7 刚出没多久,就把 0.6 的 fng 和 TeeSmash 移植过去了。在写 mod 的过程中有了不少收获,学到了不少 C++ 的东西,还踩了一些坑。Teeworlds 的代码可读性很好,改起来也比较舒服。基本上是通过玩的时候的规则写的(所以会出现之前因为没有改锤子的力道被人说手感有点奇怪),后来一些功能也借鉴了 0.6 的代码,总之感觉这一段时间在 teeworlds 上收获还挺多的。
-
不知道是不是卷轴,我查 retro 这个词只查到了复古的意思 ↩